https://simandy.tumblr.com/post/173305100106/hello-welcome-again-this-is-the-second-part-of
Hello! Welcome again! This is the second part of that tutorial. I’m sorry if this is getting too long, but it is a long work and I really don’t want to miss any step. / Olá! Bem vindo novamente! Esta é a segunda parte desse tutorial. Lamento se isso está ficando muito longo, mas é um trabalho longo e realmente não quero perder nenhuma etapa.
You can see the first part here. / Você pode ver a primeira parte aqui.
Tutorial under the cut! / Tutorial abaixo do corte!
UV Mapping and Hat Chops! / Mapeamento UV e cortes de chapéus!
First of all, you WILL NEED, like the previous tutorial, for this step: / O que você VAI PRECISAR, como no último tutorial, para este passo:
1. Starting from the point where we stopped, export the mesh again, this will be necessary because, for some reason, the mesh changes according to the texture it is using in S4S. Let’s use the texture of the first hair for UV mapping, so let’s export the mesh as we use it. / Começando do ponto onde paramos, exporte a mesh novamente, isso será necessário pois, de certa forma, a mesh muda conforme a textura que ela está usando no S4S. Vamos usar a textura do primeiro cabelo para o mapeamento UV, então vamos exportar a mesh enquanto a usamos.
2. Open the new mesh in Blender and delete the two layers we made for hat chops, so we can work only with the GEOM 0002. After it, open the Edit Mode. / Abra a mesh nova no Blender e apague as duas camadas que fizemos para os cortes de chapéu para que possamos trabalhar apenas com o GEOM 0002. Depois disso, abra o Modo de Edição.
3. Let’s talk about the terror of some, but my biggest love, the UV Mapping. In arrow 1, we have the “Open”, it is for you to open the texture you want. In this case, let’s open the one in our hair in a little while. In arrow 2, we have a small pin. This is so that every time you select a piece of hair mesh, the texture does not reset, and I have no idea why this happens, so just activate it. In arrow 3, we have the Keep UV Synchronized. It will make the UV Map synchronized with your 3D image on the side (the one we’ve edited.) For example, a selected spot on the hair on the 3D screen will also be selected on the UV Map. In arrow 4, we have our UV map. It is who will move to the right place until we have a satisfactory texture. / Vamos falar sobre o terror de alguns, mas o meu maior amor, o Mapeamento UV. Na seta 1, temos o “Abrir”, ele serve para que você possa abrir a textura que você quiser. No caso, vamos abrir a do nosso cabelo daqui a pouco. Na seta 2, temos um pequeno pino. Isso serve para que toda vez que você selecionar um pedaço da malha do cabelo, que a textura não resete para o nada, e não eu não faço ideia do por que isso acontece, então apenas ative isso. Na seta 3, temos o Manter UV Sincronizado. Ele fará com que o Mapa UV fique sincronizado com sua imagem 3D ao lado (A que temos editado.) Por exemplo, um ponto selecionado no cabelo na tela 3D, ficará também selecionado no Mapa UV. Na seta 4, temos nosso mapa UV. É ele que vamos mover para o lugar certo até que tenhamos uma textura satisfatória.
4. First, let’s click “Open” and find our texture, give two clicks, and there is our texture under the map. Adjust the screens so that you can see the UV screen and the 3D screen. / Primeiramente, vamos clicar em “Abrir” e encontrar a nossa textura, dar dois cliques, e lá está nossa textura sob o mapa. Ajuste as telas para que você possa ver a tela do UV e a tela 3D.
5. Keep the sync unselected so you can see only the piece you are moving. / Mantenha a sincronização não selecionada para que você possa ver apenas o pedaço que você está movendo.